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México es el principal consumidor de videojuegos de América Laina

México se consolida como el principal consumidor de videojuegos de América Latina y el décimo a nivel mundial con ingresos que superan los 2 mil 300 millones de dólares.

De acuerdo con un informe realizado por Banco Santander y la organización Endeavor, México es hoy en día uno de los principales consumidores del mundo gamer con más de 76 millones de jugadores activos

El estudio señala que el gasto promedio de los consumidores mexicanos en videojuegos es hasta un 25% superior al de otros sectores del entretenimiento. 

México impulsa a emprendedores como el principal consumidor de videojuegos en América Latina

Al respecto, Vincent Speranza, director gerencial de Endeavor México, detalló que esta industria en el país está revolucionando el entretenimiento digital.

También añadió que en materia de videojuegos, México representa una oportunidad para emprendedores e inversionistas que encuentran en el mercado gaming una oportunidad de negocio en múltiples áreas. 

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Al respecto, el estudio realizado por Banco Santander y Endeavor señala algunos casos de éxito como: 

  • Lienzo
  • Mecha Studios

Ambas empresas han realizado lanzamientos populares en plataformas como Xbox, PlayStation y Nintendo, lo que demuestra el potencial que tienen los emprendedores mexicanos para destacarse en el desarrollo de contenido. 

Mercado gaming en México continúa creciendo

Laura Cruz Urquiza, directora general adjunta de Estrategia, Innovación y Experiencia del Cliente en Santander México, señaló que el país tiene la oportunidad de convertirse en un referente global gaming.

Cruz Urquiza argumenta que entre entre los desafíos más relevantes para la industria de los videojuegos en el país se encuentra:

  • Acceso limitado a financiamiento para startups y estudios emergentes
  • Brechas tecnológicas y educativas que dificultan el desarrollo de talento especializado
  • Fuerte competencia global, especialmente frente a mercados consolidados como Estados Unidos, China y Japón

El informe concluye que, en 2024 se invirtieron 5 mil millones de dólares en startups de videojuegos a nivel global. 

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Guadalupe Camarillo

Egresada de Comunicación y Periodismo por la FES Aragón (UNAM), he colaborado con distintas plataformas en la creación de contenidos digitales y en el área de redacción escribiendo sobre finanzas, gastronomía, coctelería, Cultura Pop, manejo del tiempo libre y entretenimiento. Actualmente me encuentro estudiando una sub especialidad en Marketing.

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