La presidenta Claudia Sheinbaum anunció que el impuesto del 8% a los videojuegos considerados violentos, propuesto en el Paquete Económico 2026, no se implementará. Aunque la Ley de Ingresos de la Federación 2026 lo aprobó, el Ejecutivo ha decidido no aplicarlo y priorizará campañas educativas y de concientización.
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La propuesta original contemplaba un impuesto adicional del 8 % sobre la venta de videojuegos con contenido violento, tanto en formato físico como digital. Esta medida generó debate entre legisladores, jugadores, especialistas y la industria por su posible impacto en consumidores y en el mercado mexicano de videojuegos.
La decisión de no aplicar el impuesto se basó en la dificultad técnica de categorizar objetivamente los videojuegos violentos. La presidenta señaló que no existe un criterio claro y uniforme para determinar qué títulos deberían estar sujetos al impuesto, lo que haría la clasificación compleja y subjetiva. Por eso, el gobierno no accederá al cobro de la tasa aprobada.
En lugar de aplicar una sanción al consumo de este tipo de videojuegos, el gobierno federal invertirá en acciones educativas y de prevención. El objetivo es sensibilizar a padres, tutores y jóvenes sobre el uso responsable de los videojuegos, especialmente aquellos con contenido violento o inapropiado para menores.
El mercado de videojuegos en México es uno de los más grandes de América Latina y sigue creciendo. La industria genera más de 2 300 millones de dólares en ingresos y cuenta con más de 76 millones de jugadores activos. Estesector es un activo económico importante que impulsa el empleo, el consumo y el desarrollo tecnológico.
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